2019-11-26 03:22:06|網(wǎng)友 |來源:互聯(lián)網(wǎng)整理
《英雄聯(lián)盟》(LeagueofLegends,簡稱LOL)自2009年上線以來,憑借其高度的競技性、團(tuán)隊(duì)協(xié)作和豐富的游戲內(nèi)容,迅速席卷全球,成為了數(shù)億玩家的共同“戰(zhàn)場”。在過去的十幾年中,無數(shù)玩家因這款游戲而建立了深厚的情感,許多人的日常生活已經(jīng)與LOL密不可分。隨著游戲用戶群體的不斷擴(kuò)大,特別是近年來,越來越多的玩家開始抱怨,游戲的環(huán)境發(fā)生了顯著的變化——越來越多的小學(xué)生涌入游戲,他們的行為和態(tài)度似乎正在“毀掉”這個(gè)曾經(jīng)充滿激情與熱血的競技場。
這一現(xiàn)象引發(fā)了大量的討論與爭議。很多玩家紛紛表示,曾經(jīng)充滿競爭與合作精神的游戲環(huán)境如今充斥著大量低級(jí)的言語攻擊、惡意掛機(jī)、甚至是無腦操作。這些行為常常來自一些年紀(jì)較小的玩家,他們可能并不完全理解游戲的規(guī)則與團(tuán)隊(duì)配合,或者說他們的游戲態(tài)度與成年人存在巨大差異。究竟是怎樣的原因?qū)е铝恕队⑿勐?lián)盟》在玩家群體中的“品質(zhì)”出現(xiàn)了大幅下滑?小學(xué)生玩家對(duì)LOL的影響力到底有多大?
要認(rèn)識(shí)到的是,隨著《英雄聯(lián)盟》越來越普及,尤其是電子競技逐漸成為一項(xiàng)大眾化的娛樂活動(dòng),LOL的玩家群體已經(jīng)逐漸發(fā)生了變化。早期的LOL玩家,通常以青少年和年輕人居多,他們更注重競技和技術(shù),熱衷于在游戲中取得勝利,享受團(tuán)隊(duì)協(xié)作帶來的成就感。近年來,游戲的受眾逐步下沉,小學(xué)生群體成為了其中的一個(gè)重要組成部分。這一群體的加入,雖然在某種程度上擴(kuò)大了LOL的玩家基數(shù),但也帶來了一些不容忽視的問題。
盡管《英雄聯(lián)盟》本身是一款競技性強(qiáng)、策略性高的游戲,但其學(xué)習(xí)曲線相對(duì)較陡,很多新玩家可能需要較長時(shí)間才能熟悉游戲的操作、地圖、英雄技能等基本內(nèi)容。對(duì)于很多年紀(jì)較小的玩家他們可能還沒有完全理解團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,甚至對(duì)游戲的勝負(fù)結(jié)果并不十分看重。很多小學(xué)生玩家在游戲中的行為,往往表現(xiàn)得過于隨意,甚至有時(shí)他們并不理解自己行為對(duì)團(tuán)隊(duì)勝利的重要性。
例如,一些小學(xué)生可能在游戲中僅僅是為了娛樂,隨便選擇英雄或是隨便進(jìn)行操作,而沒有關(guān)注到游戲的戰(zhàn)術(shù)布局和團(tuán)隊(duì)合作。這種行為往往會(huì)給隊(duì)友帶來極大的困擾,尤其是在排位賽或是高端局中,這種隨意的態(tài)度可能直接影響整個(gè)團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn)。即便如此,他們并不會(huì)因此感到壓力,反而可能覺得“游戲嘛,開心就好”,這種心態(tài)的差異,讓一些成熟的玩家感到無法忍受。
在LOL的游戲環(huán)境中,玩家間的互動(dòng)往往是通過語音和文字聊天進(jìn)行的。隨著小學(xué)生玩家的增加,游戲中的負(fù)面言論也開始增多。小學(xué)生由于年齡和閱歷的限制,可能沒有足夠的情商來處理與其他玩家之間的沖突,往往容易通過惡意語言進(jìn)行攻擊,甚至辱罵隊(duì)友或敵人。這種行為不僅讓游戲的氛圍變得惡劣,也給許多玩家?guī)砹诵睦砩系睦_。
尤其是在排位賽中,當(dāng)一方出現(xiàn)失誤或戰(zhàn)術(shù)失誤時(shí),暴躁的情緒往往會(huì)迅速轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)暴力,甚至出現(xiàn)言語攻擊、謾罵等現(xiàn)象。部分小學(xué)生玩家可能在家長不知情的情況下,模仿社交媒體或網(wǎng)絡(luò)上的不良言論,甚至不知道這樣做會(huì)對(duì)其他人造成多大的心理傷害。長此以往,LOL的社區(qū)氛圍變得越來越糟糕,一些原本熱衷于游戲的玩家開始感到厭倦,甚至選擇放棄這款游戲。
小學(xué)生在心理和情緒上的不成熟,也導(dǎo)致了他們?cè)谟螒蛑械男袨樽兊貌焕碇?。很多小學(xué)生缺乏必要的自控力,可能在遭遇游戲中的挫折時(shí)選擇發(fā)泄情緒,進(jìn)行惡意掛機(jī)、掛機(jī)等行為。一些小學(xué)生由于受限于自我控制能力,可能在對(duì)戰(zhàn)過程中因?yàn)橐恍┬⌒〉牟粷M而做出極端舉動(dòng),比如退出游戲、惡意拖延時(shí)間,甚至直接選擇掛機(jī),導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸?shù)舯荣悺?/p>
這種行為在一定程度上破壞了游戲的競技性和公平性,導(dǎo)致其他玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)感到極大的不滿與挫敗感。更為嚴(yán)重的是,某些小學(xué)生玩家甚至不知道自己的行為是錯(cuò)誤的,認(rèn)為“反正玩得開心就好”。這種輕視規(guī)則和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的態(tài)度,也讓不少成熟的玩家感到極為困擾。
隨著小學(xué)生玩家的逐步增多,LOL的游戲環(huán)境確實(shí)發(fā)生了顯著的變化。對(duì)于很多老玩家這種變化并不是他們所期待的,但如何應(yīng)對(duì)這一現(xiàn)象,成為了所有LOL玩家面臨的共同課題。我們將分析一些可能的解決辦法,以及Riot公司和玩家社區(qū)可以采取的措施,來緩解這一局面,恢復(fù)游戲環(huán)境的健康與活力。
面對(duì)越來越多的小學(xué)生玩家,游戲公司在管理和監(jiān)管方面也需要采取更為嚴(yán)格的措施。為了更好地保障玩家的游戲體驗(yàn),LOL的開發(fā)商RiotGames可以考慮實(shí)施更嚴(yán)格的實(shí)名制注冊(cè)制度,要求所有玩家在注冊(cè)時(shí)提供有效的身份證明,確保年齡段和玩家身份的準(zhǔn)確性。
游戲內(nèi)的行為規(guī)范也需要更加明確與嚴(yán)格。加強(qiáng)對(duì)語言暴力的打擊力度,增加更多的AI舉報(bào)和懲罰機(jī)制,確保那些惡意攻擊、掛機(jī)、辱罵他人的行為能夠受到及時(shí)且公正的處理。游戲開發(fā)商還可以通過推出家長監(jiān)控系統(tǒng),讓家長能夠更好地了解孩子的游戲時(shí)間和行為,防止未成年人沉迷游戲或進(jìn)行不當(dāng)行為。
除了技術(shù)和管理手段,社區(qū)的文化建設(shè)也至關(guān)重要。LOL作為一款全球性的游戲,其玩家社區(qū)的氛圍對(duì)游戲的整體體驗(yàn)影響深遠(yuǎn)。為了改善目前的負(fù)面環(huán)境,社區(qū)可以通過舉辦更多正向激勵(lì)的活動(dòng),例如“文明玩家”獎(jiǎng)項(xiàng)、“最佳團(tuán)隊(duì)協(xié)作獎(jiǎng)”等,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行友好的競技,減少惡意行為。
LOL的社交功能可以進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,尤其是在與陌生玩家組隊(duì)時(shí),系統(tǒng)可以通過智能匹配機(jī)制將玩家進(jìn)行更合理的分組,減少因?yàn)椴煌挲g段玩家間的行為差異而產(chǎn)生的矛盾。通過這些措施,可以讓玩家在享受游戲樂趣的也能感受到積極健康的游戲氛圍。
對(duì)于玩家提高自我素質(zhì)和文明意識(shí)也是必不可少的。在游戲中,我們每個(gè)人都是游戲環(huán)境的一部分,玩家應(yīng)當(dāng)意識(shí)到自己的行為會(huì)直接影響到他人的游戲體驗(yàn)。無論是老玩家還是新玩家,都應(yīng)當(dāng)保持冷靜、理智的心態(tài),不要因?yàn)橐粫r(shí)的失誤或失敗而對(duì)他人進(jìn)行攻擊或言語暴力。通過提升自我素質(zhì),才能真正享受到競技游戲帶來的樂趣。
雖然“英雄聯(lián)盟被小學(xué)生毀了”的現(xiàn)象不容忽視,但這并不是游戲本身的根本問題,而是玩家群體在逐漸擴(kuò)大的過程中產(chǎn)生的社會(huì)現(xiàn)象。通過開發(fā)商的管理、社區(qū)文化的引導(dǎo)以及玩家自我素質(zhì)的提升,我們有理由相信,《英雄聯(lián)盟》依舊能夠恢復(fù)它曾經(jīng)的輝煌,成為一個(gè)更健康、更和諧的競技平臺(tái)。
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